电子音、短促提示和背景旋律各有任务。动作提示应当帮助玩家辨认状态,背景音乐则负责维持气氛;两者混在一起太久,就容易让每一段画面听上去都一样。关掉音乐保留提示音,是一种很直观的比较办法。戴耳机与用外放时,同一个提示音的存在感会不同。夜间休闲时降低背景音量,通常比完全静音更容易保留动作的节拍,也不会让环境一直被游戏占据。在电脑上看清的小说明,到了手机上可能需要重新排版。比较两端时,观察同一轮画面的结束位置和返回入口,比只比较封面尺寸更有用。电子游戏不只有快速、闪亮和热闹。淡一些的背景、稳定的菜单和不催促的声音,同样能够组成舒服的休闲时段。选择题材时,个人对色彩与声音的耐受,比别人认为哪款更热门更有参考价值。